Erinnerung der Puppen – Spiel

Ich will mal wieder eines meiner RPG-Maker Games vorstellen. Im Gegensatz zu Die Straße ist diese kleine Kreation von mir noch in Arbeit. Die Texte sind etwas ungeschliffen und ich warte noch auf einige Bilder von meinem Künstlerkumpel. Momentan sind vier seiner visuellen Beiträge implementiert. Einmal den Titelscreen und die Screens für einige der Bad Ends. Beim Rest ist noch Ersatz von mir in Form von schlechten Paint-Zeichnungen.

Die Erinnerung der Puppen ist etwas komplexer als die Straße und läuft auch noch unter mein Pseudonym Selcarnor Fangen wir aber mal ganz von vorne an.

Erinnerung der Puppen

Szenario:
Ein Mädchen ohne Namen oder Erinnerungen erreicht einen unbekannten, fremdartigen Ort. Rätselhafte Wesen namens Adapa empfangen sie voller Freude wie eine Heilige.

Sie haben eine wichtige Aufgabe für sie.

Viel hängt von ihr ab.
Sie bringen das Mädchen in einen Raum mit einem Brunnen, der die Welt kontrolliert. Anhängend gibt es drei weitere Wege. Einer führt in ein Archiv, der nächste in einen Gemeinschaftsraum und der dritte zu einem Ort namens Die Tiefe.
Von diesem kleinen Hub aus wird sich das Schicksal des Mädchens und von so viel mehr entscheiden.

Gameplay:
Über den Brunnen muss man in Runden Entscheidungen treffen um eine Balance zu halten zwischen vier wirtschaftlichen Säulen: Landwirtschaft, Industrie, Puppen und Recht. Was jene Säulen spezifisch darstellen und zu was für eine Zivilisation diese gehören sagen die Adapa nicht. Man soll nur dröge und endlos lang die Balance halten. Bricht eine Säule zusammen, heißt es Bad End.
Im Laufe der Spielzeit werden weitere Räume freigeschaltet.
Im Archiv sind einige meiner Geschichten, die ich als Gimmick eingebaut habe und sie sind nicht notwendig zu lesen. Ihr könnt euch also die Zeit sparen. Sie bieten der Spielwelt allerdings etwas mehr Tiefe, zerstören aber auch das Mysteriöse/Surealle.
Im Gemeinschaftsraum sammeln sich Freunde und ja nachdem mit welchen man pro Runde interagiert, bekommt man andere Enden.
Insgesamt gibt es drei normale Freunde und einen geheimen Freund.
Dazu kommen sieben Bad Ends, drei normale Enden und drei geheime Enden.

Ein kleiner Tipp zum Erreichen der geheimen Enden und den wichtigen Informationen dort: Ein bestimmter Adapa wird zu einem bestimmten Augenblick einen Tipp abgeben. Es lohnt sich also diese Gesellen mehrfach anzusprechen.

Charaktere:

Protagonistin: Namenlos und ohne Vergangenheit.

Adapa: Unermüdliche, immer lächelnde Arbeiter. (Und sie sind Slender-Man-Nachahmer XD)

Freunde: Wanderer, die auf der Suche sind und es hoffen bei dir zu finden.

Umfang:

Wenn man sich gut anstellt, dauert es bis zu den normalen Enden eine gute Stunde. Mehr wenn man die Geschichten liest.
Schneller ist es natürlich, wenn man spastisch durch die Dialoge klickt – was man wohl tun wird um andere Enden zu erreichen, falls man blöd speicherte.

Um den geheimen Kram zu erreichen braucht mal vielleicht 20-30 MInuten länger.
Ich persönlich würde nach dem Tutorial einen Speicherstand anlegen.

1

Grafik:

Die bunte Umgebung habe ich selber kreiert und soll möglichst fremdartig wirken. Bilder von meinem geschäzten Zeichner Andre Ley werden auch und nach eingefügt. Das Spiel sieht vielleicht nicht superchick aus, allerdings lernte ich auch hier wie man Map-Komponenten erstellt und einfügt.

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Musik:

Wieder leider keine eigene Musik, aber ich hoffe die vorhandenen, ausgewählten Stücke erreichen die gewünschte Atmosphäre.

Wie schon bei Die Straße braucht man hier auch die Software Software RTP. Link wird mit dem Spiel bereitgestellt.

Ich wünsche viel Spaß beim spielen und wenn ihr Bugs findet oder einfach nicht weiter wisst, dann sagt Bescheid.

Stuart A. Smith

Downloadlink: Klick mich!

Zum Spielen wird auch die Software RTP benötigt, die hier zu finden ist: Klick mich!

Ihr müsst die Version für den RPG Maker VX Ace herunterladen.

Erinnerung der Puppen – Spiel

Die Straße

Seit nun über zwei Jahren benutze ich den RPG-Maker VX Ace. Eine kleine Engine mit der man mit ein wenig Fantasie wirklich nette Spiele machen kann. Besonders erwähnenswert und inspirierend fand ich dabei The Witch’s House vom Japaner Fummy. Durch ihn und andere habe ich mich schließlich auch dazu entschlossen die Engine zu kaufen und mit ihr meinen Schaffenskreis zu erweitern.

Hier will ich nun kurz eines meiner Projekte vorstellen, das ich damit erstellt habe:

Titel

An sich ist es nicht wirklich ein Spiel, sondern eher so etwas wie eine interaktive Reise, mit einigen kleinen Rätseln und simplen Aufgaben auf dem Weg. Ich habe mehr versucht Atmosphäre und »Story« aufzubauen. Ich habe viel dabei gelernt und auch wenn es oft frustrierend war, da zu Anfang meist nichts so funktionierte wie ich es wollte, so habe ich immer weitergemacht und am Ende in der Düsternis die ich da erstellt habe, auch etwas über mich erfahren.

In den Credits ist übrigens der Name Selcanror zu finden. Dies ist ein Pseudonym was ich ab und zu im Netz verwende.

Worum geht es nun eigentlich in Die Straße? Es hat zumindest leider nichts mit dem gleichnamigen Buch von Cormac McCarthy zu tun. Der Anfang ist simpel. Als namenloser Protagonist betritt man eine vom Regen nasse und an den Seiten von Wasser eingerahmte Straße und sollt bis zu ihrem Ende gehen.

Wie weit ist dieses Ende entfernt?

Was erwartet einem dort?

Was werdet ihr unterwegs alles begegnen?

Nun, ich will nicht so viel vorwegnehmen. Somit kann ich nur bitten es für euch selbst auszuprobieren. Es dauert auch nicht lange. Maximal 45-50 Minuten beträgt die Spielzeit.

2

Wie ihr seht ist die Grafik des RPG-Makers VX Ace sehr simpel, vergleichbar mit alten Pokemon- und Zelda-Spielen. Tatsächlich ist die Engine eigentlich dazu gedacht RPG-Spiele der alten Schule zu erstellen – meist mit dem Bonus der Nostalgie.

Doch natürlich kamen ich und andere und haben das Programm auch für andere Arten von Spielen missbraucht.

Die Bilder stammen von Andre Ley, einem guten Freund von mir. Noch einmal Danke für deinen visuellen Beitrag!

Die Musik ist leider nicht von mir. Aber ich hoffe, die Stücke die ich ausgewählt habe passen zur Atmosphäre.

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Der Anfang ist zäh. Dies kann ich verstehen. Manche könnten auch sagen zu zäh. Ich selbst hatte manchmal Zweifel ob er nicht übertrieben ist. Allerdings habe ich ihn trotz aller Überlegungen doch so gelassen wie er ist. Ich will mit diesem Spiel ja kein Geld verdienen, also kann ich mir eine kleine Freiheit erlauben.

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Man könnte auch sagen, dass dieses Spiel zu gewollt wirkt und ich zu sehr ins Surreale und Konfuse abdrifte. Viele werden es wohl nicht mögen.

Aber für diejenigen, die sich doch trauen die lange, lange Straße entlangzugehen die ich gebaut habe und bereits sind ihr bis zum Ende zu folgen, so wünsche ich euch viel Vergnügen und mögt eure Reise furchtbar und es wert sein.

Grüße,

Stuart A. Smith

Downloadlink: Klick mich!

Zum Spielen wird auch die Software RTP benötigt, die hier zu finden ist: Klick mich!

Ihr müsst die Version für den RPG Maker VX Ace herunterladen.

PS: Rechtschreibfehler dürfen behalten und eingerahmt werden.

Die Straße